Guiones y guionistas Podcast By David Esteban Cubero cover art

Guiones y guionistas

Guiones y guionistas

By: David Esteban Cubero
Listen for free

Cursos de guionDavid Esteban Cubero Art Literary History & Criticism
Episodes
  • 778. Cómo reciclar viejos proyectos de guion
    Apr 6 2026
    El artículo 778. Cómo reciclar viejos proyectos de guion se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Todos tenemos ese proyecto de guion que empezamos con ilusión, que parecía una gran idea… y que acabó olvidado en una carpeta, esperando un “algún día” que nunca llega. Y es curioso, porque muchas veces preferimos empezar algo nuevo antes que enfrentarnos a lo que ya hicimos, como si eso fuera más fácil. Pero en el episodio de hoy vamos a hacer justo lo contrario: abrir ese cajón y ver cómo reciclar viejos proyectos de guion, cómo recuperar lo que ya funciona, detectar lo que falló y, sobre todo, cómo convertir una historia abandonada en una oportunidad real. Porque no empiezas de cero… y eso, bien aprovechado, puede marcar la diferencia. En la Academia Guiones y guionistas de cursosdeguion.com continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el séptimo tipo de conflicto: “persona contra tecnología”. Es el conflicto postmoderno por excelencia: el protagonista lucha contra una tecnología que ya no es herramienta neutra, sino fuerza de control. El hogar de los proyectos perdidos… Todos tenemos uno. Bueno, siendo honestos… varios. Proyectos de guion que empezamos con ilusión, que nos parecían brillantes a las tres de la mañana, que incluso llegamos a estructurar, documentar… y que, en algún momento, se quedaron ahí. En una carpeta, en un disco duro, en ese cajón mental donde viven las ideas que “algún día retomaré”. Y lo curioso es que no solemos volver a ellos. Preferimos empezar algo nuevo. Como si empezar de cero fuera más fácil que enfrentarnos a lo que ya hicimos. Spoiler: no lo es. En el episodio de hoy vamos a hacer justo lo contrario: abrir ese cajón. Vamos a hablar de cómo reciclar viejos proyectos de guion, de por qué ahí dentro hay más valor del que parece y de cómo puedes convertir una idea abandonada en un proyecto vivo otra vez. Porque la verdad es que no empiezas de cero. Ya hiciste parte del trabajo duro. Solo necesitas mirarlo con otros ojos… y, quizá, con un poco menos de drama y un poco más de oficio. Una de las grandes ventajas de volver a un proyecto viejo es que no estás empezando desde cero, aunque tu cerebro intente convencerte de lo contrario. Ya hiciste la documentación, ya investigaste ese mundo, ya tomaste decisiones sobre el contexto, el tono, el tipo de historia que querías contar. Puede que ahora lo veas con distancia —incluso con cierta vergüenza—, pero ahí hay horas de trabajo que siguen siendo válidas. No es un terreno virgen: es un terreno ya explorado. Además, hay algo aún más valioso: ya hay una estructura, aunque esté coja, y unos personajes que, de alguna manera, ya respiran. No son perfectos, pero existen. Y eso cambia completamente el punto de partida. Reescribir no es lo mismo que inventar desde cero. De hecho, ese mito del “proyecto nuevo” muchas veces es solo una excusa elegante para no enfrentarnos a los problemas de lo que ya tenemos. Pero la realidad es que avanzar como guionista no siempre consiste en empezar cosas nuevas… sino en aprender a mejorar las que ya empezaste. Volver a la chispa original Volver a un proyecto antiguo no empieza por reescribir escenas. Empieza por una pregunta mucho más básica —y mucho más incómoda—: ¿por qué escribiste esto? ¿Qué había ahí que te hizo dedicarle tiempo, energía, incluso ilusión? Porque si ese proyecto existe, es por algo. Hubo una chispa. Y esa chispa, aunque ahora esté enterrada bajo decisiones torpes o una ejecución fallida, sigue siendo el punto más valioso del proyecto. Aquí es clave entender algo: una idea potente puede estar escondida dentro de un mal guion. Y eso no invalida la idea, solo la ejecución. Nos pasa a todos. A veces confundimos “este guion no funciona” con “esta idea no vale”. Y no es lo mismo. Por eso merece la pena separar ambas cosas. Detectar qué parte era realmente interesante —el conflicto, el personaje, el tema— y qué parte fue simplemente una mala decisión narrativa. Un ejercicio práctico: intenta resumir tu proyecto en una sola frase, pero no como lo escribiste, sino como lo sentías cuando lo empezaste. ¿Qué te emocionaba? ¿Qué querías explorar? ¿Qué pregunta había detrás? Esa frase es la puerta de entrada para volver a conectar con el proyecto. No con el guion que escribiste… sino con la intención que lo originó. Y aquí viene el trabajo fino: separar “lo que querías contar” de “cómo lo contaste”. Porque probablemente el problema no esté en el qué, sino en el cómo. Quizá elegiste mal el protagonista, el tono, la estructura o incluso el formato. Pero la esencia puede seguir siendo válida. Y cuando consigues aislar esa esencia, el proyecto deja de ser un fracaso pasado… y se convierte en una oportunidad nueva. Diagnóstico: por qué ese proyecto se quedó en el cajón Antes de lanzarte a reescribir...
    Show more Show less
    14 mins
  • 777. El habitus de un personaje: por qué hace lo que hace
    Mar 30 2026
    El artículo 777. El habitus de un personaje: por qué hace lo que hace se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Hoy vamos a meternos en un concepto que suena a conjuro de Hogwarts pero que, si lo entiendes, te mejora los personajes en tiempo récord: el habitus de Pierre Bourdieu. Vamos a ver qué es exactamente ese “piloto automático social” que decide cómo hablamos, cómo nos movemos, qué deseamos y hasta qué nos da vergüenza… y, sobre todo, cómo usarlo para crear personajes con raíces, con contradicciones y con reacciones inevitables cuando entran en un mundo que no está hecho para ellos. Yo soy David Esteban Cubero y esto es Guiones y guionistas. En la Academia Guiones y guionistas de cursosdeguion.com continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el sexto tipo de conflicto: “persona contra un mundo sin Dios”, o si quieres decirlo más directo, “persona contra el vacío”. No es lo religioso, es lo existencial: la sensación de que no hay árbitro, no hay sentido garantizado, no hay “gran respuesta”. Qué es el habitus de los personajes El habitus es el conjunto de disposiciones aprendidas que nos hacen percibir el mundo, sentirlo y actuar en él de determinadas maneras. No es una norma escrita ni una idea consciente, sino una especie de “programa” interior construido con lo vivido: familia, escuela, barrio, clase social, trabajo, cultura. Gracias a ese programa, muchas decisiones parecen naturales (“yo soy así”, “esto es lo normal”), cuando en realidad vienen moldeadas por nuestra trayectoria. Lo clave es que el habitus no se queda en la cabeza: se encarna. Está en el cuerpo, en el tono, en los gustos, en las pequeñas reacciones automáticas: cómo hablas ante alguien con autoridad, cómo ocupas espacio, qué te da vergüenza, qué consideras elegante o cutre, qué te parece posible para “gente como tú”. Por eso funciona como un piloto automático: no te obliga con una pistola, pero te empuja con una mano invisible hacia ciertos caminos y lejos de otros. Además, el habitus conecta lo individual con lo social: explica por qué, sin que nadie nos lo ordene, tendemos a reproducir patrones del mundo en el que hemos crecido (y también por qué a veces chocamos con otros mundos). Cuando entras en un entorno con reglas distintas —otro nivel económico, otra institución, otra cultura— el habitus puede descolocarte: aparecen la inseguridad, la impostura, la rabia o la sobrecompensación. Y ahí se ve que no es “personalidad” pura, sino historia social convertida en instinto. El concepto nace de la necesidad de Pierre Bourdieu, sociólogo francés (1930–2002) dedicado a estudiar cómo el poder y las desigualdades se reproducen en la vida cotidiana, de superar dos explicaciones que se quedaban cojas: por un lado, la idea de que las personas actúan solo por decisiones racionales individuales (como si cada día empezáramos de cero) y, por otro, la visión contraria de que todo está determinado mecánicamente por la estructura social (como si fuéramos marionetas sin margen). Con el habitus, Bourdieu propone un puente: las estructuras sociales (clase, educación, familia, instituciones) dejan huellas duraderas en nosotros a través de la socialización y la experiencia, y esas huellas se convierten en disposiciones que generan prácticas “naturales”. Así explica cómo lo social se convierte en comportamiento cotidiano sin necesidad de órdenes explícitas… y por qué el mundo tiende a repetirse incluso cuando nadie está intentando repetirlo. Características del habitus 1) Es aprendido (no nace contigo) El habitus se construye con lo que te rodea desde pequeño: familia, escuela, barrio, amigos, trabajo, medios, cultura. No es un “rasgo” aislado, sino un paquete de hábitos y expectativas que se van sedimentando. Por eso dos personas igual de inteligentes pueden reaccionar de forma muy distinta ante el mismo problema: no parten del mismo “entrenamiento” social. 2) Son disposiciones duraderas No hablamos de costumbres superficiales, sino de formas profundas de estar en el mundo. El habitus tiende a durar porque se refuerza cada vez que la realidad te confirma “así funcionan las cosas”. Puedes cambiar, claro, pero no con voluntad abstracta: suele requerir experiencias que te obliguen a reajustar el mapa mental… y corporal. 3) Es generativo El habitus no dicta una conducta única; genera un abanico de respuestas probables. Como una brújula: no te dice “da exactamente 27 pasos”, pero sí te orienta hacia ciertas soluciones y no hacia otras. En personajes, esto te da coherencia sin rigidez: pueden improvisar, pero improvisan “a su manera”. 4) Funciona sin conciencia Muchas veces no sabes que lo tienes: lo vives como sentido común. Te parece obvio qué es una buena decisión, qué es una falta de respeto, qué es “ser profesional”, qué es “ser de los tuyos”. Justo...
    Show more Show less
    19 mins
  • 721. El viaje del héroe en Una batalla tras otra
    Mar 23 2026
    El artículo 721. El viaje del héroe en Una batalla tras otra se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. En el episodio de hoy vamos a analizar el Viaje del héroe en Una batalla tras otra, la película de Paul Thomas Anderson que se convirtió en la gran triunfadora de los Oscar 2026 con seis estatuillas, entre ellas mejor película, mejor dirección y mejor guion adaptado. Voy a seguir el modelo del Viaje del héroe para ver cómo esta historia de un exrevolucionario perseguido, obligado a proteger a su hija, construye un arco de transformación tan caótico como emocionante, tan político como íntimo. Yo soy David Esteban Cubero y esto es Guiones y guionistas. Y recordar que ha vuelto un reto para los guionistas de la Academia Guiones y guionistas: “Cortos de Óscar” A lo largo de 10 días, te propondremos ver un cortometraje cada día. Una selección de cortos nominados o ganadores de un Óscar, tanto de ficción como documental o animación. Cada mail va dedicado a un corto en especial: se incluye la sinopsis, se explica por qué verlo y se da un enlace para visionarlo. Para participar en el reto tan solo debes apuntarte escribiendo tu nombre y mail en el formulario. A partir del 28 de marzo, recibirás 10 e-mails, uno por día, con las propuestas de cortometrajes. Es solo para suscriptores a la Academia en cualquiera de los niveles. El viaje del héroe en Una batalla tras otra Una batalla tras otra (One Battle After Another) es una película estadounidense de 2025 dirigida y escrita por Paul Thomas Anderson y basada en la novela Vineland del escritor estadounidense Thomas Pynchon. Os dejo el tráiler para recordar la película. https://www.youtube.com/watch?v=nDfnh4KPdg4&t=4s Sinopsis Bob, un revolucionario acabado se mantiene en un estado de paranoia inducida por las drogas y sobrevive aislado junto con su vivaz e independiente hija, Willa. Cuando su malvado enemigo resurge después de 16 años y Willa desaparece, el exradical se lanza a buscarla mientras ambos, padre e hija, deberán enfrentarse a las consecuencias de su pasado. El héroe El héroe del viaje es Pat Calhoun / Bob Ferguson, el exrevolucionario interpretado por Leonardo DiCaprio. Un “tonto que triunfa”: un personaje subestimado, descolocado y aparentemente poco apto para imponerse al sistema, pero que acaba revelando un valor oculto. Esa idea encaja muy bien con un Viaje del héroe de tipo antiheroico: no parte como guerrero ejemplar, sino como un hombre perdido que debe redescubrir quién es y qué está dispuesto a hacer por su hija. Etapas del viaje del héroe en Una batalla tras otra 1. Mundo ordinario. El mundo ordinario es el mundo normal del héroe antes de que la historia comience. El “mundo ordinario” de Pat no es pacífico, pero sí es su estado inicial de identidad: forma parte del grupo revolucionario French 75, vive fascinado por Perfidia y participa en sabotajes y acciones contra el sistema, aunque ya desde el principio muestra una duda importante: quiere saber cuál es el plan real y no termina de encajar en la lógica del combate perpetuo. Es decir, su mundo inicial ya contiene la semilla de su crisis: pertenece a la revolución, pero está perdido dentro de ella. 2. Llamada a la aventura. Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. La llamada de la aventura establece las reglas del juego, plantea la contienda y define el objetivo del héroe. Este paso coincide con lo que otros teóricos del guion denominan como el detonante o el incidente desencadenante. La llamada llega cuando Lockjaw descubre a Perfidia poniendo una bomba y la somete a un chantaje sexual. A partir de ahí se desencadena el derrumbe del mundo anterior: embarazo, huida, delación, identidades falsas, persecución y desaparición de la antigua célula revolucionaria. En términos de Viaje del héroe, la llamada no es “ven a vivir una aventura”, sino algo mucho más brutal: tu antiguo mundo ha explotado y ya no puedes seguir siendo quien eras. 3. Rechazo de la llamada. El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio. El rechazo aquí no es una escena clásica de “no quiero ir”, sino un rechazo extendido en el tiempo. Pat acepta esconderse, cambia de identidad y se convierte en Bob Ferguson, pero ese cambio no es una verdadera transformación; es más bien una hibernación moral. El personaje sobrelleva esa disonancia convirtiéndose en un fumeta crónico, protector pero nublado, incapaz de afrontar del todo el pasado ni de contarle la verdad a Willa. Ese letargo es su forma de rechazar la llamada auténtica. 4. Encuentro con el mentor. Un mentor lo hace aceptar la llamada y lo entrena para su aventura. Es aquella etapa en la que el héroe obtiene provisiones, conocimientos y la confianza necesaria para vencer sus miedos y adentrarse en la aventura. Aquí la película reparte la función del mentor entre varios personajes. La abuela Minnie formula el tema al ...
    Show more Show less
    15 mins
All stars
Most relevant
Me ha encantado. David es un excelente guionista, maestro y narrador. No solo es un curso de guion resumido en audio, sino también una gran serie para mantenernos conectados con el mundo del guionismo.

Excelente podcast

Something went wrong. Please try again in a few minutes.