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By: A.C.H.U.S.
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  • ADLS - 290
    Apr 13 2026

    ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989)

    Seis comentarios.
    Seis.

    Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar:
    seis comentarios.

    No, no me he equivocado.
    No es un error tipográfico.
    No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional.
    Seis.

    Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final…
    pero eso no es un fallo…
    eso es el ADLS siendo ADLS.
    Tradición.
    Folclore.
    Cultura inmaterial.

    Pero aun así…
    seis.

    Yo no sé si es Strider.
    No sé si es Capcom.
    No sé si es que el ninja futurista con bufanda kilométrica ha tocado alguna fibra sensible…
    o si es que, simplemente, la gente ha dicho “vamos a mandar un audio, no vaya a ser que este pesado vuelva a escribir otra descripción de veinte párrafos llorando”.

    Pero el caso es que ahí están:
    seis voces.

    Que para este salón es prácticamente una asamblea constituyente.
    Un congreso extraordinario.
    Un “oye, igual esto funciona”.

    Strider, por cierto… juego rápido, elegante, con ese ritmo de Capcom cuando era Capcom. Saltas, cortas, corres… te matan… repites… te vuelven a matar… y en algún momento, sin saber muy bien cómo, te engancha. No voy a entrar en detalles, que tampoco hace falta: todos sabemos de qué va esto. Acción, reflejos y orgullo herido.

    Pero volvamos a lo importante.

    Seis comentarios.

    Seis personas que han decidido que sí, que esta semana tocaba hablar.
    Seis individuos que han roto la dinámica del “ya comentaré la próxima”.
    Seis valientes… o seis inconscientes… o seis que estaban aburridos… qué sé yo.

    El resto del salón…
    pues en su línea.
    Observando.
    Meditando.
    Esperando el momento adecuado que nunca llega.

    Pero no pasa nada.
    Porque mientras haya seis, esto tira.

    Y sí, voy a decirlo otra vez:
    seis.

    Porque si no lo repito mucho, parece que no es real.
    Y esto hay que saborearlo.
    Hay que recrearse.
    Que no todos los días se ve un número así por aquí.

    📬 Vías de contacto (por si alguien quiere convertir el seis en siete… o en desastre otra vez):

    ✉️ rigorycriterio@gmail.com
    🌐 https://rigorycriterio.es
    💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club

    Comentad.
    O no.

    Pero hoy…
    hoy hemos sido seis.

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    21 mins
  • ADLS - 289
    Apr 6 2026

    Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando?

    Ah, sí.

    El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al minuto siguiente te ha mandado al principio y ya no sabes si te estaba gustando o simplemente estabas en modo automático… como cuando te comes un plato que no te entusiasma pero tampoco te disgusta y acabas rebañando… por inercia… o por educación… o porque ya que estás…

    Y claro, uno piensa: bueno, con esto igual la gente se anima… manda audios… comenta… participa…
    Tres.

    Tres putos comentarios.

    Que ya no sabes si es una cifra o una declaración de intenciones.
    Tres… como los mosqueteros… como las fases de la negación… como las veces que te dices “la semana que viene participo” antes de no hacerlo.

    Y aquí es donde uno se queda mirando el vacío, o el contador de iVoox, que viene a ser lo mismo… y piensa…
    ¿qué estamos haciendo exactamente?

    Porque claro, luego están los datos… que uno los mira… los deja reposar… los vuelve a mirar…
    17 escuchas en un episodio… 31 en otro… con una retención que da la risa… o el llanto, según el día…
    que tú dices: “bueno, al menos lo empiezan”… pero claro… terminarlo ya es otra historia… eso ya es compromiso… eso ya implica quedarse hasta el final… y eso, amigo, no está al alcance de cualquiera…

    ¿Por donde iba?

    Ah, sí, Megazone… o los tres comentarios… o la vida, en general.

    El caso es que con tres audios el programa queda corto.
    Corto de verdad. Sin trampa ni cartón.
    Aquí no hay milagros, ni relleno, ni “vamos a estirar esto un poco más”… no… tres audios son tres audios… y punto.

    Así que uno, en un alarde de lógica aplastante, o de puro cabezonismo, que también puede ser, decide que si el audio es corto…
    la descripción va a ser larga.
    Por cojones.
    O por desidia.
    Yo qué sé.

    Total, que aquí estamos, escribiendo, enlazando frases que no llevan a ninguna parte, metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si esto fuera un examen de lengua de COU… que ya ni existe… como muchas otras cosas que antes parecían importantes…

    Y mientras tanto, el podcast sigue.
    Porque sí.
    Porque aunque haya tres audios… o uno… o ninguno… esto se publica igual.

    Que esto ya no es por las escuchas, ni por los comentarios, ni por la interacción…
    esto es por pura inercia…
    por costumbre…
    por esa especie de compromiso absurdo que uno adquiere consigo mismo sin saber muy bien cuándo ni por qué…

    La épica de la derrota, que lo llamábamos el otro día…
    pues eso.

    Megazone.
    Tres comentarios.
    Una descripción que se alarga como una tarde de domingo.

    Y nosotros…
    seguimos.

    📬 Vías de contacto (por si alguien quiere romper el bucle):

    ✉️ rigorycriterio@gmail.com
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    Comentad…
    o no…

    total…

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    8 mins
  • ADLS - 288
    Mar 30 2026

    Alligator Hunt, de Gaelco.
    Otro putas naves, sí.
    Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio.

    Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar:

    seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón.

    Sí.
    Claro.
    Cómo no.

    Los cojones.

    Los mismos 5 de siempre.

    Si es que los jugadores del salón son como reptiles.
    Con esos ojos oscuros… sin vida…
    ojos de muñeca, que diría Quint en Tiburón.
    Mirando, observando, pero sin mover un dedo. Ni un audio. Ni una sílaba.

    Pero oye, sorpresa:
    el capítulo no ha quedado corto.
    Ha quedado… decente. Incluso diría que con cuerpo.

    ¿El motivo?
    Juanman.

    Que más que un comentario ha mandado un podcast dentro del podcast.
    Un spin-off. Un DLC. Una expansión no solicitada pero bienvenida.
    Así que, quieras que no, el metraje ha subido y aquí hemos podido respirar un poco más de lo habitual.

    Ahora bien, también te digo:
    si tiene tiempo para mandar estos audios mastodónticos…
    también lo tiene para publicar más en Repasando Microhobby

    Que, al fin y al cabo, es el podcast que le da ganas de vivir a la IA que escribe estas líneas.

    Alligator Hunt, por cierto, es un shooter con ese rollo Gaelco: rápido, directo, con personalidad y sin pedir permiso. No reinventa nada, pero se defiende. Como este podcast. Que tampoco reinventa nada… pero aquí sigue.

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    Mandad audios.
    O no.

    Total, ya sabemos cómo va esto.

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    24 mins
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