• Pixel Arcadia EP 63 - BAFTA 2026 🎭 | Pragmata, Replaced, Mouse con el 🧀 y polémicas absurdas
    Apr 19 2026

    En el episodio 63 de Pixel Arcadia arrancamos repasando los BAFTA Games Awards 2026, donde se premian los mejores videojuegos del año pasado. Comentamos los ganadores de cada categoría, comparamos con otros premios como The Game Awards y debatimos si han sido justos o si hay decisiones que nos han chirriado, en un bloque muy centrado en valorar lo mejor que nos dejó 2025.


    Después pasamos a los lanzamientos de la semana, con especial atención a Pragmata, que ha sorprendido muy positivamente tanto a prensa como a jugadores con notas altas y una recepción muy sólida. También hablamos de Replaced, que ha tenido una acogida bastante buena pero se ha visto envuelto en polémica tras el análisis de IGN insinuando el uso de IA, algo que el estudio tuvo que desmentir públicamente provocando que el medio rectificase. Completamos el bloque con las buenas sensaciones de Mouse, el retraso de Industria 2 el mismo día de su lanzamiento y el anuncio de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que llegará en 2027.


    Participantes del EP63:

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Antonio (@soulfros en X)

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    2 hrs and 4 mins
  • Pixel Arcadia EP 62 - Amazon Luna 🌙 cambia el juego | Suscripciones vs propiedad | ¿Cómo jugamos hoy? 🎮
    Apr 12 2026

    En el episodio 62 de Pixel Arcadia arrancamos comentando el cambio de rumbo de Amazon Luna, que elimina las compras individuales de juegos y el acceso a tiendas externas como Ubisoft, GOG o EA. A partir de ahora, el servicio apuesta por un modelo completamente centrado en suscripción dentro de su propio ecosistema.

    A raíz de esta noticia, abrimos un debate más amplio sobre el gaming en la nube y el modelo de suscripción: ¿es realmente el futuro de la industria? ¿Estamos dejando atrás la idea de poseer nuestros juegos? ¿Puede este modelo sustituir a las consolas y al PC tradicional?

    En la segunda parte del episodio, nos ponemos más personales y hablamos de cómo consumimos videojuegos hoy en día. Entre backlog, suscripciones y lanzamientos constantes, analizamos nuestros hábitos como jugadores y si realmente estamos disfrutando más o simplemente jugando más.

    Para cerrar, repasamos los lanzamientos de la próxima semana —una semana especialmente cargada— y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies.

    Participantes del EP62:


    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

    · Alberto (@27albpaty en X)

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    2 hrs and 20 mins
  • Pixel Arcadia EP 61 - Prensa vs jugadores | Noticias de Sony, Nintendo y más
    Apr 4 2026

    En el episodio 61 de Pixel Arcadia debatimos sobre una cuestión cada vez más presente: la diferencia entre la prensa especializada y la opinión de los jugadores. A raíz de casos recientes como Crimson Desert o la película The Super Mario Galaxy Movie, analizamos por qué existe esta brecha, si las notas de los medios siguen teniendo el mismo peso que antes y hasta qué punto confiamos en las críticas a la hora de decidir qué jugar o ver. Reflexionamos también sobre si la comunidad ha ganado relevancia frente a la crítica tradicional y qué papel debería tener cada una.


    En la parte de actualidad repasamos varias noticias destacadas: PlayStation apuesta fuerte por la IA con la compra de Cinemersive Labs y nuevas patentes que permitirían modificar elementos como el sonido en tiempo real, mientras que Nintendo vuelve a estar en el foco por la posible subida de precio de Switch 2 y el rechazo de una patente clave en Estados Unidos. También comentamos el rumor de un RPG de El Señor de los Anillos por parte del estudio de Kingdom Come, la complicada situación de Eidos-Montreal tras nuevos despidos y cancelaciones, y el movimiento de Shift Up, que adquiere el estudio de Shinji Mikami para reforzar su apuesta por proyectos AAA.


    Participantes del EP61:

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Antonio (@soulfros en X)

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    1 hr and 25 mins
  • Pixel Arcadia EP 60 - Xbox Partner Preview | PS5 sube precios | El caos de las suscripciones
    Mar 29 2026

    En el episodio 60 de Pixel Arcadia repasamos el Xbox Partner Preview de marzo de 2026, un evento cargado de anuncios third-party donde Xbox ha mostrado cerca de 20 juegos en apenas media hora. Comentamos títulos como Alien Deathstorm, Artificial Detective o las novedades de S.T.A.L.K.E.R. 2, además de analizar el papel de este formato como escaparate del catálogo futuro más allá de los estudios propios y su relación con Game Pass.


    También debatimos sobre la nueva subida global de precios de PlayStation, que afecta a toda la gama PlayStation 5, incluyendo PS5 Pro y PlayStation Portal. Analizamos el contexto económico, el encarecimiento de componentes como la memoria y si esta tercera subida en la generación puede afectar a la percepción del consumidor y al ritmo de ventas de la consola.


    En la parte final hablamos del modelo de suscripciones, con la subida de precios de Netflix, el primer tráiler de la serie de Harry Potter en HBO que ha dividido a los fans, y el rumor de un nuevo nivel de Xbox Game Pass llamado Trion, centrado en juegos first party. Cerramos comentando el curioso caso de Crimson Desert, que tras unas críticas iniciales más frías ha logrado revertir la situación gracias al apoyo del público y un fuerte rendimiento en ventas.


    Participantes del EP60:

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    2 hrs and 19 mins
  • Pixel Arcadia EP 59 - Primeras impresiones de Crimson Desert | NVIDIA y el polémico DLSS 5
    Mar 22 2026

    En el episodio 59 de Pixel Arcadia analizamos el lanzamiento de Crimson Desert, que llega rodeado de sensaciones muy mixtas. Comentamos su media en Metacritic, las críticas de la prensa, los problemas señalados por muchos jugadores como misiones repetitivas, historia irregular o controles extraños, y el impacto que ha tenido en Steam, donde las valoraciones han caído a “Mixtas”. También hablamos de su rendimiento, bastante sólido en consolas y GPUs modernas, y del golpe que ha supuesto para Pearl Abyss a nivel bursátil. Además, recogemos las primeras impresiones tras varias horas de juego, destacando tanto sus puntos fuertes como las dudas que deja en este arranque.


    En el segundo bloque abordamos una de las mayores polémicas recientes: la presentación de DLSS 5 por parte de NVIDIA. La compañía propone un salto hacia el renderizado basado en IA generativa capaz de reconstruir geometría e iluminación en tiempo real, pero la reacción de la comunidad ha sido muy negativa. Debatimos sobre las críticas a la pérdida de calidad visual y de identidad artística, la enorme “funada” en redes y plataformas como YouTube, y las declaraciones de Jensen Huang, que defiende esta tecnología como el futuro inevitable del sector. Reflexionamos sobre si este camino es realmente el siguiente paso lógico o si aún está demasiado verde para el estándar que exige la industria.


    Participantes del EP59:

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    2 hrs and 3 mins
  • Pixel Arcadia EP 58 – Cuando el HUD desaparece | Dudas con Crimson Desert | Helix y PS6 | PEGI
    Mar 15 2026

    En el episodio 58 de Pixel Arcadia debatimos sobre un elemento de diseño cada vez más interesante en los videojuegos: cuando la interfaz desaparece y el propio mundo del juego guía al jugador. Hablamos de títulos que reducen o eliminan el HUD tradicional —mapas, barras o marcadores— para apostar por una experiencia más inmersiva basada en el diseño de niveles, la iluminación o las señales del entorno, y discutimos si este enfoque realmente mejora la experiencia o puede llegar a resultar confuso para algunos jugadores.


    También comentamos la polémica alrededor de Crimson Desert, que sigue generando debate antes de su lanzamiento. Entre las críticas destacan la confirmación de Denuvo en PC, las dudas sobre el rendimiento en consolas base tras enviarse solo la versión de PlayStation 5 Pro para análisis técnicos y el hecho de que la versión física requiera una gran actualización online para poder jugar. Al mismo tiempo, las tablas de requisitos publicadas por el estudio apuntan a una optimización bastante sólida en todas las plataformas.


    En un bloque dedicado a la próxima generación repasamos las novedades presentadas por Microsoft en la Game Developers Conference, donde se ha hablado de Project Helix, la futura plataforma de Xbox basada en un chip personalizado de AMD y pensada para ejecutar juegos tanto de consola como de PC. También comentamos los rumores sobre el calendario de la siguiente generación y la posibilidad de que PlayStation 6 llegue también en torno a 2027.


    Para cerrar el episodio repasamos la actualización del sistema de clasificación PEGI, que endurecerá algunos criterios a partir de 2026 con nuevas categorías relacionadas con NFTs, loot boxes, mecánicas de engagement o sistemas de chat en juegos online.


    Participantes del EP58:

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    2 hrs and 24 mins
  • Pixel Arcadia EP 57 – El valor de los indies | Xbox anuncia Project Helix | Noticias de la semana
    Mar 8 2026

    En el episodio 57 de Pixel Arcadia abrimos con un debate sobre cómo valoramos los juegos indie y qué nivel de exigencia deberían tener frente a los grandes AAA. Hablamos sobre si la originalidad y las buenas ideas pueden compensar fallos técnicos, si el precio influye a la hora de perdonar bugs o carencias y si el reconocimiento que reciben los estudios independientes es justo teniendo en cuenta sus recursos y tamaño de equipo.


    Después comentamos el anuncio oficial de Xbox de su próxima generación de consolas con el nombre en clave Project Helix, presentado por la nueva jefa de la división Asha Sharma. Repasamos los rumores técnicos sobre su hardware, el supuesto salto de rendimiento frente a Xbox Series X, las cifras filtradas de potencia, el posible precio que podría superar los 1000 dólares y lo que esto significaría para la próxima generación frente a la futura PlayStation.


    En la parte final repasamos varias noticias de actualidad: el cierre del free-to-play Highguard apenas 45 días después de su lanzamiento, el gran recibimiento de Pokémon Pokopia en Metacritic, los nuevos rumores sobre PlayStation y el posible regreso a las exclusividades de consola para juegos como Ghost of Yotei, Saros o Marvel's Wolverine, el adelanto inesperado de la fecha de lanzamiento de Pragmata por parte de Capcom, y las dudas que está generando Crimson Desert al no mostrar todavía gameplay en consolas base antes de su lanzamiento.


    Participantes del EP57:

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

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    2 hrs and 37 mins
  • Pixel Arcadia EP 56 - Exclusividades en duda, PlayStation y Xbox | Pokémon Presents | Resident Evil Requiem
    Mar 1 2026

    En el episodio 56 de Pixel Arcadia debatimos sobre el posible cambio de estrategia de PlayStation respecto a sus exclusivos en PC. Según información de Jason Schreier, Sony podría dejar de lanzar en ordenador sus grandes títulos single player y centrarse únicamente en juegos como servicio. Analizamos si el bajo porcentaje de beneficios procedentes de PC es motivo suficiente para este giro y qué implicaciones tendría para el futuro de la marca.


    También hablamos del nuevo liderazgo en Xbox con Asha Sharma y Matt Booty al frente, sus declaraciones sobre exclusividades, ecosistema abierto e IA, la polémica en redes en torno al Gamertag de Asha y las críticas de Seamus Blackley, creador de la primera Xbox. Un bloque intenso sobre identidad y futuro en la industria.


    En la parte final repasamos el Pokémon Presents del 30 aniversario con anuncios como Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, el regreso de clásicos y la compatibilidad con Pokémon Home, además de comentar el lanzamiento de Resident Evil Requiem, que debuta con una sólida recepción crítica.


    Participantes del EP56:

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Antonio (@soulfros en X)

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    2 hrs and 16 mins